Игра "Тайные связи"
Инвентарь: пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.
Подготовка: Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя.Он играет роль "сыщика".
Игра: Остальным участникам (допустим, их всего 20) дается задание, используя тайные способы общения, разделиться на четыре группы.
- В первую группу должны войти участники, вытащившие номера с 2 по 5;
- во вторую группу — с 6 по 10;
- в третью — с II по 15;
- в четвертую — с 16 по 20.
Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность ни к одной из групп. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего дела.
Задача "сыщика", во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит, во-вторых, разоблачив "тайные связи", назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, по мере выполнения задания "сыщик" может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный "сыщиком", угадывается верно, то есть соответствует этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, "сыщик" получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер. В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания "сыщику" по специально разработанной для этой цели "шкале штрафов".
Победитель: Cыщик ,набравший меньше штрафных очков.
Игра "Испорченный видеотелефон"
Аналог испорченного телефона.
Подготовка: Участники игры садятся спиной к сцене.
Игра: Первый и второй участники выходят на сцену и становятся в противоположных ее концах. Теперь первый с помощью жестов и мимики должен передать свое сообщение второму. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня и с утра надо купить цветы. Когда второй участник подтверждает, что он все понял, первый садится на место, и на сцену выходит следующий. И так до тех пор, пока последний участник не получит информацию. После этого он оглашает сообщение. Можно так же произвести опрос всех участников в обратном порядке.
Победителей нет - главное настоение.
Игра "Крепкий тамада"
Игра: Участники за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка. Участник, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить уже некуда, должен сказать тост и выпить бокал до дна.
Победителей нет - главное настроение.
Игра "Голова великана"
Подготовка: Выбирается ведущий, остальные участники "играют" "голову великана". Для этого роли надо распределить следующим образом: один играет роль левого глаза, другой—правого, третий—носа, четвертый—уха и т. д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то хорошо в таком случае дать кому-нибудь роль левой и правой рук.
Игра: Перед "головой" становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции.
Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т. д. "Голова великана" должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Можно выполнять упражнение в несколько замедленном темпе.Победителей нет - главное настоение.
Игра "Царевна - несмеяна"
Подготовка: Игроки становятся в круг.Задача - не рассмеяться.
Игра: Ведущий берёт своего соседа , например, за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берёт соседа теперь уже за ухо , коленку и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись.
Победитель: Участник, оставшийся последним.
Игра "Следствие ведут знатоки"
Инвентарь: Магнитофон, записи всевозможных шумов.
Игра: Игрок должен прослушать магнитофонную запись , состоящую из серии фрагментов, каждый по 10 с, с паузами между ними 5 с. Задача - определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее — одним - двумя словами.
Победитель:Участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.
Игра "Хранитель тайн"
Инвентарь: Лист бумаги, ручка, немного крупы.
Подготовка: Правила игры следующие: Один из играющих назначается "хранителем тайны". "Тайна" состоит в том, что ее "хранитель" тайком от всех пишет на листке бумаги какую - нибудь строчку знакомого стихотворения или песни,например, "Ветер с моря дул , нагонял беду". Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.
Игра: В тексте шесть слов, следовательно,"хранитель"должен положить перед собой шесть крупинок зерна.Каждая крупинка — "тайна". Все остальные могут задать "хранителю тайн" столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос "хранитель" дает только один ответ. Причем каждый из них должен содержать слово из написанного "тайно" текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в том же числе, роде, падеже и порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы "хранитель" старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос — в этом его изобретательность. Всем остальным остается раскрыть "тайну", расшифровав текст стихов или песни.
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
- Сколько тебе лет?
- Я как ветер, дую всегда даже если мне больше тридцати
- Ты нас любишь?
- С вами не соскучишся - конечно?
- Как ты себя чувствуешь?
- Не хватает мне моря ребята, а так ничего.
- Почем фунт лиха? .
- Я вчера на него дул, так он стал полегче.
- Завтра пойдем в баню?
- Столько дней нагонял жирок - можно и сходить.
- Что вы будете есть на обед?
- На свою беду пока не знаю.
Если же есть затруднения,можно задать еще один вопрос, при этом сказав, к какому по счету зерну (слову) он относится — к первому, шестому и т. д..
Победитель: Команда, если текст угадан.
Игра "Шерлок Холмс"
Инвентарь: Бельевые прищепки по пять штук на играющую пару, соответственное число повязок.
Подготовка: Вызываются 2-3 пары играющих. Одному (лучше мужчине) из них ведущий завязывает повязкой глаза. На другого участника (лучше женщине) навешивается пять прищепок.
Игра: По сигналу ведущего участники с завязанными глазами должны как можно быстрее найти на ощупь прищепки на партнерше.
Победитель: Пара, где мужчина первый собрал прищепки.
Варианты: Прищепки собирать ртом.Игра "Соловей - разбойник"
Инвентарь: Спички.
Игра: Задача - игроки в течение беспрерывного выдоха с одновременным свистом должены сложить каждый из спичек пятиконечную звезду или построить из спичек максимально высокий колодец.
Победитель: Участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит дольше выдыхавший.
Игра "Пеленгатор"
Инвенарь: Повязка.
Подготовка: Все участники рассаживаются по кругу на максимальном расстоянии друг от друга. Один из них приглашается на сцену круга и становится водящим, которому предстоит стать "пеленгатором".
Игра: Задание заключается в следующем: Участники, сидящие по кругу, разбиваются на условные пары и вслух в течение минуты договариваются о выполнении какого - нибудь совместного действия.Поскольку все пары говорят одновременно, разобраться в содержании их разговоров довольно трудно. Шум, производимый ими, условно можно назвать "шумом в эфире". Вот тут-то и должен проявить свои способности водящий: во-первых, " запеленговать" партнеров каждой пары и, во-вторых, прослушать и понять содержание их разговора.
Победитель: "Пеленгатор", лучше выполнивший задание.
Главная / Игры и приколы
/ Сюжетные игры и конкурсы для взрослых вечеринок часть 2
